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Le lissage des bords par l’IA de Nvidia, DLAA, fait ses débuts dans Elder Scrolls Online

L’intelligence artificielle, ou l’apprentissage machine ou profond sous-jacent, est l’un des sujets dominants dans le monde de l’informatique depuis plusieurs années. Avec Deep Learning Anti Aliasing, une application est désormais disponible pour les joueurs, censée surpasser les méthodes classiques et plus simples de lissage des bords.

 

Les développeurs du jeu de rôle en ligne The Elder Scrolls Online, Zenimax, ont collaboré avec Nvidia pour mettre au point une version dérivée de sa technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) et l’ont diffusée sur les serveurs de test du jeu.

La technique de lissage des bords est appelée DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) et est disponible avec les pilotes GeForce 472.12 WHQL publiés aujourd’hui.

Selon le Les développeurs disent que la qualité est « fantastique ». et « mieux que toutes les options de lissage des bords que nous avons vues dans ESO jusqu’à présent », comme l’a déclaré Rich Lambert, directeur créatif chez ZeniMax Online Studios, cité par Nvidia. Les possesseurs du jeu peuvent l’essayer avec une carte GeForce compatible avec le ray-tracing.

Dans un prochain numéro de c’t, nous examinerons de plus près le DLSS, le FSR d’AMD et également le DLAA.

Deep Learning Anti Aliasing emprunte au DLSS, l’upscaler de Nvidia, qui sera également inclus dans Elder Scrolls Online avec la mise à jour d’automne. Cependant, alors que DLSS sert principalement à augmenter les performances et réduit initialement la résolution de rendu interne afin d’augmenter le taux d’images par seconde, DLAA fonctionne quelque peu différemment.

 

Avec DLAA, selon Alex Tardif, ingénieur graphique en chef chez ZeniMax Online Studios. Le composant de lissage des bords du DLSS est appliqué à la résolution native du jeu.ce qui devrait permettre d’obtenir une qualité d’image très élevée. Nvidia l’a confirmé à c’t quand on lui a demandé. Cependant, il n’améliore pas les performances, il est donc principalement intéressant pour les jeux qui fonctionnent déjà à des taux d’images par seconde élevés à très élevés sur le matériel existant.

 

Lorsque nous avons demandé si DLAA fonctionne comme DLSS sur les cœurs tenseurs des cartes graphiques GeForce RTX ou s’il fonctionne également sur les cœurs de shaders normaux, par exemple via DirectML, Nvidia a répondu que DLAA utilise également les cœurs tenseurs des cartes graphiques GeForce RTX – et a laissé la deuxième partie de la question sans commentaire.

Nvidia n’a pas non plus précisé si le composant de lissage des bords avait été amélioré par rapport à DLSS ou si DLAA utilisait des réseaux neuronaux spécialement formés pour chaque jeu.

Toutefois, la DLAA ne doit pas rester un feu de paille. Nvidia propose aux développeurs de jeux intéressés de les contacter s’ils souhaitent intégrer la DLAA dans leurs je

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