AccueilActualités informatiqueXeSS, l'upscaler AI d'Intel : démonstration en direct et téléchargement du SDK

XeSS, l’upscaler AI d’Intel : démonstration en direct et téléchargement du SDK

L’année prochaine, Intel veut concurrencer la Radeon d’AMD et la GeForce de Nvidia dans le domaine des cartes graphiques pour jeux avec ses cartes graphiques Arc-DG2 de la série Alchemist. Toutefois, avec une puissance de calcul élevée et la prise en charge de DirectX 12 Ultimate, y compris le matériel de ray tracing, cela ne suffira probablement pas. Et donc un composant logiciel est censé aider : XeSS. L’abréviation signifie Xe-Super-Sampling et promet de fournir des taux d’images fluides dans les hautes résolutions.

Dans le livestream du successeur non officiel d’Intel Innovation, Roger Chandler, vice-président et directeur général de l’équipe chargée des graphiques et des jeux chez Intel, a montré plus de détails sur XeSS. Parmi elles, les premières impressions d’images et l’annonce du kit de développement logiciel (SDK). Les développeurs intéressés peuvent s’inscrire pour y accéder sur devmesh.intel.com/getxess.

XeSS (on pourrait aussi le prononcer comme l’excès anglais) est censé bien fonctionner spécifiquement avec les cartes graphiques Arc-DG2, mais contrairement à la technologie concurrente DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, il n’est pas nécessairement lié à un matériel spécifique. XeSS est également censé fonctionner sur les cartes graphiques d’autres fabricants. Cela le rendrait plus proche de la Fidelity FX Super Resolution (FSR) d’AMD.

Ainsi, les moteurs XMX du DG2 seront utilisés dans les jeux 3D dans ce qu’on appelle le Xe-Super-Sampling. Le Xe-Super-Sampling est conçu pour prendre en compte les informations des pixels environnants, à la fois dans le temps et dans l’espace, afin de produire l’image finale. L’élément d’amélioration des performances ici, comme avec DLSS et FSR, est que la résolution de rendu réelle des images est réduite, ce qui signifie que l’unité graphique a moins de travail à faire et que la fréquence d’images augmente. La perte de qualité d’image qui en résulte doit être compensée par diverses techniques. Celles-ci comprennent des informations sur l’image provenant à la fois des pixels environnants et des images précédentes, ainsi que des filtres de post-nettoyage.

Intel veut obtenir l’impression d’image vive des résolutions 4K sans les pertes de performance associées. Dans le jeu Hitman 3, ils ont montré une comparaison d’images dans la vidéo entre la résolution Full HD conventionnelle et la « 4K XeSS ». Chandler a promis des performances absolument comparables. Dans les deux moitiés du film, qui se sont subjectivement bien déroulées, aucun compteur de performance n’était visible. Toutefois, une différence entre 90 et 110 ips n’aurait pas été perceptible dans le clip vidéo 1080p60.

Comparaison entre 1080p et « 4K XeSS » dans Hitman 3. Les reflets sur le sol, par exemple, montrent un niveau de détail nettement supérieur dans la moitié droite de l’image avec XeSS. Certaines des jambes de force en miroir ne sont pas interrompues.

(Image : Intel/Youtube)

Bien qu’une analyse détaillée de la qualité échoue en raison de la compression vidéo de Youtube, on peut dire que certaines surfaces et textures semblaient certainement plus détaillées dans la moitié de l’image 4K XeSS de la vidéo Hitman 3 que dans la partie 1080p. Par exemple, un gratte-ciel en arrière-plan n’a pratiquement pas scintillé, les textures du sol et des vêtements étaient visiblement plus détaillées et les reflets cubemap, comme on peut le voir dans la capture d’écran, étaient plus attrayants en raison de la résolution supérieure ; la grue en miroir et les personnages debout sur le sol en verre sont également plus détaillés.

Toutefois, il est essentiel de savoir dans quelle mesure le XeSS sera capable de rivaliser avec le DLSS de Nvidia en termes de qualité d’image.

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