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Carte graphique de jeu GeForce RTX 3060 : Recyclage des restes avec le GPU GA104

Les deux fabricants Gainward et Galaxy (appelé KFA2 en Allemagne) n’utilisent plus la puce graphique GA106 réellement prévue pour les différents modèles de GeForce RTX 3060, mais la plus grande GA104 sous une forme allégée. Cette dernière était auparavant réservée aux cartes graphiques GeForce RTX 3070 Ti, RTX 3070 et RTX 3060 Ti.

Les nouvelles variantes de la GeForce RTX 3060 avec GPU GA104 n’ont jusqu’à présent été présentées que par Gainward et Galaxy en Chine, comme l’indique le site web Videocardz a attiré l’attention. C’est la troisième variante de GPU que Nvidia a publié pour le GeForce RTX 3060. A l’origine, c’est le GA106(-300) qui était utilisé. Plus tard, pour renouveler le frein à l’exploitation minière d’Ethereum, Nvidia a changé les identifiants PCI et a sorti le GA106-302, techniquement identique.

Les nouvelles versions du GeForce RTX 3060 utilisent l’étage d’extension le plus réduit du GPU GA104 à ce jour, appelé GA104-150. Sur le papier, les spécifications restent identiques : 28 multiprocesseurs de shader (SMs, 3584 cœurs de shader) avec une fréquence d’horloge de boost d’un peu moins de 1900 MHz, ainsi que 12 Go de RAM GDDR6 sur 192 voies de données.

Le GA104 accueille 48 SM avec 6144 cœurs de shader en configuration complète – plus de 40 % sont donc désactivés. Nvidia augmente le rendement avec cette étape, car on peut recycler les puces graphiques qui ont trop de défauts pour être utilisées sur une GeForce RTX 3060 Ti, par exemple. Au cours des douze derniers mois, des rumeurs ont circulé selon lesquelles le fabricant de puces Samsung avait des problèmes de rendement avec le processus à 8 nanomètres choisi par Nvidia.

En attendant, les performances des versions RTX-3060 devraient être d’un niveau similaire, mais pourraient différer dans le détail en raison de conceptions différentes. Le GA106 organise 10 SMs chacun en trois clusters de traitement graphique (GPC), qui contiennent également des parties telles que les rastériseurs. Le GA104 possède six GPC de ce type avec 8 SM chacun. Pour obtenir le même nombre de cœurs de shader, Nvidia doit donc laisser au moins un GPC supplémentaire activé, ce qui signifie que les unités arithmétiques du GA104-RTX-3060 peuvent potentiellement être alimentées en données plus rapidement.


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